365cosas

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Tuto - Ley de Supervivencia. Ley del más FUERTE

Guia de Supervivencia



Según los valores de ataque/defensa del juego el mas productivo, a la vez que no tendréis que comeros la cabeza pensando si estáis llevando vuestras ciudades por el bien o por el mal camino.

Existen tres tipos diferentes de ciudades:

Marítimas,Ofensivas y Defensivas,en cada ciudad predomina una clase de dios.


Zeus
 sera el dios descartado en este tipo de estrategia, es pésimo en todos los sentidos por mucho que digan lo contrario.

Sus poderes divinos, son bastante prescindibles, el rayo... muy codiciado por los newbies del Grepolis, es una pérdida de favor divino,se puede salvar la colera de zéus únicamente ya que el carro es una unidad muy mediocre, y en esta estratégia querémos llegar a tener los mejores números.

¿Su Manticora? la Medusa le da mil vueltas, El ataque de una Mantícora es de 945 (filo) y gasta 45 en población, Una medusa causa 425 de ataque con 18 de población.

Hagámos una regla de tres:

18 - 425
45 - X X= 425 x 45
__________
18 = 1062 de ataque con 45 de población.

Además de todo eso La Medusa por si fuera poco nos sería útil en defensa, y al ser de hera tambien contaríamos con la harpía, la mejor unidad mítica en ataque contundente.

Poderes prescindibles, unidades mediocres..por lo que zeus bye bye, eres un inútil




Ciudades Marítimas

Son las ciudades de poseidón en estas villas no se creará ningún tipo de tropa terrestre, únicamente birremes e incendiarias, prescindimos de los brulotes (kamikazes) ya que no es recomendable gastar los 8 puntos de investigación en una unidad tan lenta y que sus valores nos sobresalen tanto de los birremes (aparte los brulotes no afectan a los transportes.)

Por lo tanto en esta ciudades únicamente tendremos Birremes, Incendiarias e Hydras.

Requisitos indispensables de Investigación (Academia):

- Birreme
- Nave Incendiaria
- Constructor Naval
- Matemáticas
- Ariete
- Cartografía.

Sus poderes divinos son muy necesarios, ya que la madera es el elemento fundamental para crear los barcos el regalo del mar nos facilitará las cosas, así como los aumentos de velocidad del puerto.


Ciudades Defensivas

Atenea será el escudo frente a nuestros invasores, y sin duda es un buen escudo.

Tropas Necesarias:

Infantes un 35% de la población total

Arqueros y Hoplitas: un 35% ,quiero decir si tengo 200 infantes, tendré 100 arqueros y 100 hoplitas.

Centauros y Pegasos: Un 30%, El centauro cubre las defensas del filo de los arqueros y el Pegaso el contundente de los hoplitas. (los infantes son una unidad bastante equilibrada por si solos.)

Resultado: Infantes, Arqueros/Hoplitas , Centauros y Pegasos


Ciudades Ofensivas

Hera es la diosa en excedencia del ataque,la mayor necesidad de este juego es reabastecer rápidamente tu ejército para volver a la batalla, nacimiento será vital en nuestras ciudades.

Tropas Necesarias:

Honderos: un 40% de nuestra población, económicos y rápidos de hacer. ( daño a distancia)

Caballeros: daño contundente, un 30% de nuestra población aproximadamente.

Harpías: un 10% de nuestra población ayudarán a nuestros caballeros en el ataque contundente.

Medusas: un 20% de nuestra población serán las encargadas del ataque de filo.

Catapultas: Imprescindibles en los ataques a gran escala para reducir la bonificación defensiva de la muralla.


Conclusión: Honderos, Caballeros, Harpías, Medusas y Catapultas.




Importante:

Repartición de ciudades:

Por cada Ciudad de Puerto o defensiva que tengámos tendrémos una ofensiva,ya que atacar continuamente es vital para ir aumentando nuestro nivel de cultura.

Ejemplo

1 ciudad de poseidón, 1 ciudad de atenea, 2 ciudades de hera....
2 ciudades de poseidon,1 ciudad de atenea, 3 ciudades de hera.....
2 ciudades de poseidón, 2 ciudades de atenea, 4 ciudades de hera......

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